《黑神话:悟空》七年赌局与中国游戏梦
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随着《黑神话:悟空》的“出圈”,国产游戏终于攀上了3A大作的顶峰。8月20日,这款令国人期待的西游题材动作冒险游戏正式上线,其顶尖的画质表现、独特的东方美学和沉浸式的战斗体验,获得了玩家和媒体的高度赞誉。截至8月17日,在Metacritic网站上,52家全球媒体给出了82分的平均分,而IGN中国更是给出了满分评价。
IGN中国指出:“《黑神话:悟空》绝对是中国游戏行业一座里程碑,它所呈现的优秀品质对得起这些年的期待。这是真正意义上在全球市场极具竞争力的国产游戏,相信它会是今年年度游戏的有力竞争者。”
数据显示,《黑神话:悟空》上市后的表现十分亮眼。截至8月20日晚8点,其在Steam上的销量已超过300万份,加上其他平台,总销量超过450万份,总销售额突破15亿元人民币。上线后,这款游戏一度导致Steam服务器崩溃。2小时内,《黑神话:悟空》的在线玩家人数突破132万,超越了《艾尔登法环》《赛博朋克2077》等经典大作;上线10小时后,在线玩家人数更是突破187.59万,跻身Steam历史同时在线人数榜单第三名,仅次于《绝地求生》和《幻兽帕鲁》,并刷新了单机游戏同时在线人数纪录,不断创造着中国游戏的历史。
此前,中国游戏在Steam平台的最高同时在线人数记录是《鬼谷八荒》创造的18.42万。《黑神话:悟空》将中国3A游戏的门槛从10万提升到了100万以上,翻了一个数量级。
新华社对游戏科学创始人兼《黑神话:悟空》制作人冯骥的上线前夕专访,以及瑞幸相关联名产品的“秒空”现象,都体现了这款游戏所达到的影响力。当人们惊叹于《黑神话:悟空》的成就时,这场7年前开始的“豪赌”交出了完美的答卷。
“《黑神话:悟空》就像一颗星星之火,市场都希望它能形成燎原之势。即使这把火没有那么快烧起来,我们也至少有了星星之火。”资深游戏投资人庄明浩如是说。
7年前,游戏科学的合伙人们在深夜召开了一次临时会议,由此开启了《黑神话:悟空》的豪赌之旅。
据游戏媒体触乐网报道,2018年2月25日,冯骥从上海飞回深圳。在飞机上,他翻看自己两年前为融资写的商业计划书,突然发现有三分之一的篇幅在描述公司未来要做单机游戏。下飞机后,他在当晚从机场打车回公司的路上,觉得是该做出决定的时候了。
离职创业距今已近4年。
2014年6月,冯骥和6位共同开发《斗战神》的多位老同事一同离开腾讯,组建了游戏科学公司。
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